redis的学习
Redis6
Redis安装
本次的安装版本为
6.2.1 for Linux(redis-6.2.1.tar.gz)
准备工作
安装C 语言的编译环境
yum install centos-release-scl scl-utils-build |
测试gcc版本
gcc --version |
解压redis
tar -zxvf redis-6.2.1.tar.gz |
进入解压后的redis目录
cd redis-6.2.1 |
执行命令编译和安装
make && make install |
安装目录:/usr/local/bin
查看默认安装目录:
- redis-benchmark:性能测试工具,可以在自己本子运行,看看自己本子性能如何
- redis-check-aof:修复有问题的AOF文件,rdb和aof后面讲
- redis-check-dump:修复有问题的dump.rdb文件
- redis-sentinel:Redis集群使用
- redis-server:Redis服务器启动命令
- redis-cli:客户端,操作入口
复制解压文件中的redis.conf到指定目录
cp redis.conf /etc/redis.conf
修改/etc/redis.conf
daemonize yes后台启动redis
/usr/local/bin/redis-server /etc/redis.conf
客户端连接测试
/usr/local/bin/redis-cli
测试验证
127.0.0.1:6379> ping
redis关闭
单实例关闭:redis-cli shutdown
多实例关闭,指定端口关闭:redis-cli -p 6379 shutdown
也可以 kill -9 对应进程号Redis相关知识
- 默认16个数据库,类似数组下标从0开始,初始默认使用0号库
- 使用命令
select
dbid 来切换数据库。如:select 8
- 统一密码管理,所有库同样密码。
dbsize
查看当前数据库的key的数量flushdb
清空当前库flushall
通杀全部库
常用五大数据类型
Redis键(key)
keys *
查看当前库所有key (匹配:keys *1)exists key
判断某个key是否存在 (存在返回1,不存在返回0)type key
查看你的key是什么类型del key
删除指定的key数据unlink key
根据value选择非阻塞删除
仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。expire key 10
10秒钟:为给定的key设置过期时间 (返回正数多少秒过期,-2表示过期,-1表示永不过期)ttl key
查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期select
命令切换数据库dbsize
查看当前数据库的key的数量flushdb
清空当前库flushall
通杀全部库
Redis字符串(String)
简介
String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。
String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。
String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M
常用命令
set <key><value>
添加键值对
*NX:当数据库中key不存在时,可以将key-value添加数据库
*XX:当数据库中key存在时,可以将key-value添加数据库,与NX参数互斥
*EX:key的超时秒数
*PX:key的超时毫秒数,与EX互斥
get <key>
查询对应键值append <key><value>
将给定的<value>
追加到原值的末尾 (返回value长度)strlen <key>
获得值的长度setnx <key><value>
只有在 key 不存在时 设置 key 的值(成功返回1,失败返回0)incr <key>
将 key 中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1decr <key>
将 key 中储存的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1incrby / decrby <key><步长>
将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。mset <key1><value1><key2><value2> .....
同时设置一个或多个 key-value对mget <key1><key2><key3> .....
同时获取一个或多个 valuemsetnx <key1><value1><key2><value2> .....
同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。原子性,有一个失败则都失败getrange <key><起始位置><结束位置>
获得值的范围,类似java中的substring,前包,后包(左闭右闭,返回截断字符串)setrange <key><起始位置><value>
用<value>
覆写<key>
所储存的字符串值,从<起始位置>
开始(索引从0开始)。setex <key><过期时间><value>
设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。getset <key><value>
以新换旧,设置了新值同时获得旧值。数据结构
String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.
如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。
Redis列表(List)
简介
单键多值
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
常用命令
lpush/rpush <key><value1><value2><value3> ....
从左边/右边插入一个或多个值。lpop/rpop <key>
从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。rpoplpush <key1><key2>从<key1>
列表右边吐出一个值,插到<key2>
列表左边。lrange <key><start><stop>
按照索引下标获得元素(从左到右)lrange mylist 0 -1
0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)lindex <key><index>
按照索引下标获得元素(从左到右)llen <key>
获得列表长度linsert <key> before/after <value><newvalue>
在<value>
的后面插入<newvalue>
插入值lrem <key><n><value>
从左边删除n个value(从左到右)lset<key><index><value>
将列表key下标为index的值替换成value数据结构
List的数据结构为快速链表quickList。
首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表。
它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。
当数据量比较多的时候才会改成quicklist。
因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。
Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。
Redis集合(Set)
简介
Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是O(1),数据增加,查找数据的时间不变
常用命令
sadd <key><value1><value2> .....
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略smembers <key>
取出该集合的所有值。sismember <key><value>
判断集合<key>
是否为含有该<value>
值,有1,没有0scard<key>
返回该集合的元素个数。srem <key><value1><value2> ....
删除集合中的某个元素。spop <key>
随机从该集合中吐出一个值。srandmember <key><n>
随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除 。smove <source><destination>
value把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合sinter <key1><key2>
返回两个集合的交集元素。sunion <key1><key2>
返回两个集合的并集元素。sdiff <key1><key2>
返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)数据结构
Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。
Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。
Redis哈希(Hash)
简介
Redis hash 是一个键值对集合。
Redis hash是一个string类型的field
和value
的映射表,hash特别适合用于存储对象。
类似Java里面的Map<String,Object>
用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的key/value结构来存储
主要有以下2种存储方式:
常用命令
hset <key><field><value>
给<key>
集合中的<field>
键赋值<value>
hget <key1><field>从<key1>
集合取出 value hmset <key1><field1><value1><field2><value2>...
批量设置hash的值hexists<key1><field>
查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。hkeys <key>
列出该hash集合的所有fieldhvals <key>
列出该hash集合的所有valuehincrby <key><field><increment>
为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1hsetnx <key><field><value>
将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在 .数据结构
Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。
Redis有序集合Zset(sorted set)
简介
Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。
不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
常用命令
zadd <key><score1><value1><score2><value2>…
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。zrange <key><start><stop> [WITHSCORES]
返回有序集 key 中,下标在<start>``<stop>
之间的元素
带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count]
同上,改为从大到小排列。zincrby <key><increment><value>
为元素的score加上增量zrem <key><value>
删除该集合下,指定值的元素zcount <key><min><max>
统计该集合,分数区间内的元素个数zrank <key><value>
返回该值在集合中的排名,从0开始。数据结构
SortedSet(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map<String, Double>
,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。
zset底层使用了两个数据结构
(1)hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。
(2)跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。跳跃表(跳表)
- 简介
跳表全称叫做跳跃表,简称跳表。 跳表是一个随机化的数据结构,实质就是一种可以进行二分查找的有序链表。 跳表在原有的有序链表上面增加了多级索引,通过索引来实现快速查找。 跳表不仅能提高搜索性能,同时也可以提高插入和删除操作的性能。
有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入、删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。Redis采用的是跳跃表。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。 - 实例
对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出51
(1) 有序链表
要查找值为51的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要6次比较。
(2) 跳跃表
从第2层开始,1节点比51节点小,向后比较。
21节点比51节点小,继续向后比较,后面就是NULL了,所以从21节点向下到第1层
在第1层,41节点比51节点小,继续向后,61节点比51节点大,所以从41向下
在第0层,51节点为要查找的节点,节点被找到,共查找4次。
从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高
Redis配置文件介绍
前文教程存储位置:/etc/redis.conf
Units单位
配置大小单位,开头定义了一些基本的度量单位,只支持bytes,不支持bit
大小写不敏感
INCLUDES包含
类似jsp中的include,多实例的情况可以把公用的配置文件提取出来
网络相关配置
bind
默认情况bind=127.0.0.1只能接受本机的访问请求
不写(注释)的情况下,无限制接受任何ip地址的访问
生产环境肯定要写你应用服务器的地址;服务器是需要远程访问的,所以需要将其注释掉
如果开启了protected-mode,那么在没有设定bind ip且没有设密码的情况下,Redis只允许接受本机的响应
protected-mode
将本机访问保护模式设置no【默认为yes,no为关闭保护模式,允许远程访问】
Port
端口号,默认 6379
tcp-backlog
设置tcp的backlog,backlog其实是一个连接队列,backlog队列总和=未完成三次握手队列 + 已经完成三次握手队列。
在高并发环境下你需要一个高backlog值来避免慢客户端连接问题。
注意Linux内核会将这个值减小到/proc/sys/net/core/somaxconn的值(128),所以需要确认增大/proc/sys/net/core/somaxconn和/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog(128)两个值来达到想要的效果
timeout
一个空闲的客户端维持多少秒会关闭,0表示关闭该功能。即永不关闭。
tcp-keepalive
对访问客户端的一种心跳检测,每个n秒检测一次。
单位为秒,如果设置为0,则不会进行Keepalive检测,建议设置成60
GENERAL
daemonize
是否为后台进程,设置为yes
守护进程,后台启动
pidfile
存放pid文件的位置,每个实例会产生一个不同的pid文件
loglevel
指定日志记录级别,Redis总共支持四个级别:debug、verbose、notice、warning,默认为notice
四个级别根据使用阶段来选择,生产环境选择notice 或者warning
logfile
日志文件名称
databases 16
设定库的数量 默认16,默认数据库为0,可以使用SELECT <dbid>
命令在连接上指定数据库id
SECURITY安全
设置密码
LIMITS限制
maxclients
- 设置redis同时可以与多少个客户端进行连接。
- 默认情况下为10000个客户端。
- 如果达到了此限制,redis则会拒绝新的连接请求,并且向这些连接请求方发出“max number of clients reached”以作回应。
maxmemory
- 建议必须设置,否则,将内存占满,造成服务器宕机
- 设置redis可以使用的内存量。一旦到达内存使用上限,redis将会试图移除内部数据,移除规则可以通过maxmemory-policy来指定。
- 如果redis无法根据移除规则来移除内存中的数据,或者设置了“不允许移除”,那么redis则会针对那些需要申请内存的指令返回错误信息,比如SET、LPUSH等。
- 但是对于无内存申请的指令,仍然会正常响应,比如GET等。如果你的redis是主redis(说明你的redis有从redis),那么在设置内存使用上限时,需要在系统中留出一些内存空间给同步队列缓存,只有在你设置的是“不移除”的情况下,才不用考虑这个因素。
maxmemory-policy
- volatile-lru:使用LRU算法移除key,只对设置了过期时间的键;(最近最少使用)
- allkeys-lru:在所有集合key中,使用LRU算法移除key
- volatile-random:在过期集合中移除随机的key,只对设置了过期时间的键
- allkeys-random:在所有集合key中,移除随机的key
- volatile-ttl:移除那些TTL值最小的key,即那些最近要过期的key
- noeviction:不进行移除。针对写操作,只是返回错误信息
maxmemory-samples
- 设置样本数量,LRU算法和最小TTL算法都并非是精确的算法,而是估算值,所以你可以设置样本的大小,redis默认会检查这么多个key并选择其中LRU的那个。
- 一般设置3到7的数字,数值越小样本越不准确,但性能消耗越小。
Redis的发布和订阅
什么是发布和订阅
Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息。
Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。
Redis的发布和订阅
- 客户端可以订阅频道如下图
- 当给这个频道发布消息后,消息就会发送给订阅的客户端
发布订阅命令行实现
- 打开一个客户端订阅channel1
127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE channel1
- 打开另一个客户端,给channel1发布消息hello
127.0.0.1:6379> publish channel1 hello
返回的1是订阅者数量 - 打开第一个客户端可以看到发送的消息
注:发布的消息没有持久化,如果在订阅的客户端收不到hello,只能收到订阅后发布的消息
Redis新数据类型
Bitmaps
简介
现代计算机用二进制(位) 作为信息的基础单位, 1个字节等于8位, 例如“abc”字符串是由3个字节组成, 但实际在计算机存储时将其用二进制表示, “abc”分别对应的ASCII码分别是97、 98、 99, 对应的二进制分别是01100001、 01100010和01100011,如下图
合理地使用操作位能够有效地提高内存使用率和开发效率。
Redis提供了Bitmaps这个“数据类型”可以实现对位的操作:
(1) Bitmaps本身不是一种数据类型, 实际上它就是字符串(key-value) , 但是它可以对字符串的位进行操作。
(2) Bitmaps单独提供了一套命令, 所以在Redis中使用Bitmaps和使用字符串的方法不太相同。 可以把Bitmaps想象成一个以位为单位的数组, 数组的每个单元只能存储0和1, 数组的下标在Bitmaps中叫做偏移量。
命令
- setbit
(1)格式setbit<key><offset><value>
设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1)
*offset:偏移量从0开始
(2)实例
每个独立用户是否访问过网站存放在Bitmaps中, 将访问的用户记做1, 没有访问的用户记做0, 用偏移量作为用户的id。
设置键的第offset个位的值(从0算起) , 假设现在有20个用户,userid=1, 6, 11, 15, 19的用户对网站进行了访问, 那么当前Bitmaps初始化结果如图
unique:users:20201106代表2020-11-06这天的独立访问用户的Bitmaps
注:
很多应用的用户id以一个指定数字(例如10000) 开头, 直接将用户id和Bitmaps的偏移量对应势必会造成一定的浪费, 通常的做法是每次做setbit操作时将用户id减去这个指定数字。
在第一次初始化Bitmaps时, 假如偏移量非常大, 那么整个初始化过程执行会比较慢, 可能会造成Redis的阻塞。
- getbit
(1)格式getbit<key><offset>
获取Bitmaps中某个偏移量的值
获取键的第offset位的值(从0开始算)
(2)实例
获取id=8的用户是否在2020-11-06这天访问过, 返回0说明没有访问过:
注:因为100根本不存在,所以也是返回0
3. bitcount
统计字符串被设置为1的bit数。一般情况下,给定的整个字符串都会被进行计数,通过指定额外的 start 或 end 参数,可以让计数只在特定的位上进行。start 和 end 参数的设置,都可以使用负数值:比如 -1 表示最后一个位,而 -2 表示倒数第二个位,start、end 是指bit组的字节的下标数,二者皆包含。
(1)格式bitcount<key>[start end]
统计字符串从start字节到end字节比特值为1的数量
(2)实例
计算2022-11-06这天的独立访问用户数量
start和end代表起始和结束字节数, 下面操作计算用户id在第1个字节到第3个字节之间的独立访问用户数, 对应的用户id是11, 15, 19。
举例: K1 【01000001 01000000 00000000 00100001】,对应【0,1,2,3】
bitcount K1 1 2 : 统计下标1、2字节组中bit=1的个数,即01000000 00000000
–》bitcount K1 1 2 –》1
bitcount K1 1 3 : 统计下标1、2字节组中bit=1的个数,即01000000 00000000 00100001
–》bitcount K1 1 3 –》3
bitcount K1 0 -2 : 统计下标0到下标倒数第2,字节组中bit=1的个数,即01000001 01000000 00000000
–》bitcount K1 0 -2 –》3
注意:redis的setbit设置或清除的是bit位置,而bitcount计算的是byte位置。
- bitop
(1)格式bitop and(or/not/xor) <destkey> [key…]
bitop是一个复合操作, 它可以做多个Bitmaps的and(交集) 、 or(并集) 、 not(非) 、 xor(异或) 操作并将结果保存在destkey中。
(2)实例
2020-11-04 日访问网站的userid=1,2,5,9。
setbit unique:users:20201104 1 1
setbit unique:users:20201104 2 1
setbit unique:users:20201104 5 1
setbit unique:users:20201104 9 1
2020-11-03 日访问网站的userid=0,1,4,9。
setbit unique:users:20201103 0 1
setbit unique:users:20201103 1 1
setbit unique:users:20201103 4 1
setbit unique:users:20201103 9 1
计算出两天都访问过网站的用户数量
bitop and unique:users:and:20201104_03
unique:users:20201103unique:users:20201104
计算出任意一天都访问过网站的用户数量(例如月活跃就是类似这种) , 可以使用or求并集
6.1.3. Bitmaps与set对比
假设网站有1亿用户, 每天独立访问的用户有5千万, 如果每天用集合类型和Bitmaps分别存储活跃用户可以得到表
很明显, 这种情况下使用Bitmaps能节省很多的内存空间, 尤其是随着时间推移节省的内存还是非常可观的
但Bitmaps并不是万金油, 假如该网站每天的独立访问用户很少, 例如只有10万(大量的僵尸用户) , 那么两者的对比如下表所示, 很显然, 这时候使用Bitmaps就不太合适了, 因为基本上大部分位都是0。
HyperLogLog
简介
在工作当中,我们经常会遇到与统计相关的功能需求,比如统计网站PV(PageView页面访问量),可以使用Redis的incr、incrby轻松实现。
但像UV(UniqueVisitor,独立访客)、独立IP数、搜索记录数等需要去重和计数的问题如何解决?这种求集合中不重复元素个数的问题称为基数问题。
解决基数问题有很多种方案:
(1)数据存储在MySQL表中,使用distinct count计算不重复个数
(2)使用Redis提供的hash、set、bitmaps等数据结构来处理
以上的方案结果精确,但随着数据不断增加,导致占用空间越来越大,对于非常大的数据集是不切实际的。
能否能够降低一定的精度来平衡存储空间?Redis推出了HyperLogLog
Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。
在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。
但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。
什么是基数?
比如数据集 {1, 3, 5, 7, 5, 7, 8}, 那么这个数据集的基数集为 {1, 3, 5 ,7, 8}, 基数(不重复元素)为5。 基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数。
命令
- pfadd
(1)格式pfadd <key>< element> [element ...]
添加指定元素到 HyperLogLog 中
(2)实例
将所有元素添加到指定HyperLogLog数据结构中。如果执行命令后HLL估计的近似基数发生变化,则返回1,否则返回0。
2. pfcount
(1)格式pfcount<key> [key ...]
计算HLL的近似基数,可以计算多个HLL,比如用HLL存储每天的UV,计算一周的UV可以使用7天的UV合并计算即可
(2)实例
- pfmerge
(1)格式pfmerge<destkey><sourcekey> [sourcekey ...]
将一个或多个HLL合并后的结果存储在另一个HLL中,比如每月活跃用户可以使用每天的活跃用户来合并计算可得
(2)实例
Geospatial
简介
Redis 3.2 中增加了对GEO类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的2维坐标,在地图上就是经纬度。redis基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度Hash等常见操作。
命令
- geoadd
(1)格式geoadd<key>< longitude><latitude><member> [longitude latitude member...]
添加地理位置(经度,纬度,名称)
(2)实例
geoadd china:city 121.47 31.23 shanghai
geoadd china:city 106.50 29.53 chongqing 114.05 22.52 shenzhen 116.38 39.90 beijing
两极无法直接添加,一般会下载城市数据,直接通过 Java 程序一次性导入。
有效的经度从 -180 度到 180 度。有效的纬度从 -85.05112878 度到 85.05112878 度。
当坐标位置超出指定范围时,该命令将会返回一个错误。
已经添加的数据,是无法再次往里面添加的。
- geopos
(1)格式geopos <key><member> [member...]
获得指定地区的坐标值
(2)实例
- geodist
(1)格式geodist<key><member1><member2> [m|km|ft|mi ]
获取两个位置之间的直线距离
(2)实例
获取两个位置之间的直线距离
单位:
m 表示单位为米(默认值)。
km 表示单位为千米。
mi 表示单位为英里。
ft 表示单位为英尺。
如果用户没有显式地指定单位参数, 那么 GEODIST 默认使用米作为单位
- georadius
(1)格式georadius<key>< longitude><latitude>radius m|km|ft|mi
以给定的经纬度为中心,找出某一半径内的元素
经度 纬度 距离 单位
(2)实例
Redis_Jedis_测试
引入Jedis依赖包
<dependency> |
连接Redis注意事项
禁用Linux的防火墙:Linux(CentOS7)里执行命令
systemctl stop/disable firewalld.service
redis.conf中注释掉bind 127.0.0.1 ,然后 protected-mode no
SpringBoot-redis整合
Pom文件引入依赖
<!-- redis --> |
application.properties修改配置文件
#Redis服务器地址 |
添加redis配置类
|
SpringBoot缓存注解
(1)缓存@Cacheable
根据方法对其返回结果进行缓存,下次请求时,如果缓存存在,则直接读取缓存数据返回;如果缓存不存在,则执行方法,并把返回的结果存入缓存中。一般用在查询方法上。
查看源码,属性值如下:
属性/方法名 | 解释 |
---|---|
value | 缓存名,必填,它指定了你的缓存存放在哪块命名空间 |
cacheNames | 与 value 差不多,二选一即可 |
key | 可选属性,可以使用 SpEL 标签自定义缓存的key |
(2)缓存@CachePut
使用该注解标志的方法,每次都会执行,并将结果存入指定的缓存中。其他方法可以直接从响应的缓存中读取缓存数据,而不需要再去查询数据库。一般用在新增方法上。
查看源码,属性值如下:
属性/方法名 | 解释 |
---|---|
value | 缓存名,必填,它指定了你的缓存存放在哪块命名空间 |
cacheNames | 与 value 差不多,二选一即可 |
key | 可选属性,可以使用 SpEL 标签自定义缓存的key |
(3)缓存@CacheEvict
使用该注解标志的方法,会清空指定的缓存。一般用在更新或者删除方法上
查看源码,属性值如下:
属性/方法名 | 解释 |
---|---|
value | 缓存名,必填,它指定了你的缓存存放在哪块命名空间 |
cacheNames | 与 value 差不多,二选一即可 |
key | 可选属性,可以使用 SpEL 标签自定义缓存的key |
allEntries | 是否清空所有缓存,默认为 false。如果指定为 true,则方法调用后将立即清空所有的缓存 |
beforeInvocation | 是否在方法执行前就清空,默认为 false。如果指定为 true,则在方法执行前就会清空缓存 |
Java代码注解使用示例【redis缓存注解使用】
|
redisTemplate的使用
package com.atguigu.redis_springboot.controller; |
Redis_事务_锁机制_秒杀
Redis的事务定义
Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
Redis事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。